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/ Inside Mac Games Volume 5 #8 / IMG 51 Vol 5-8.iso / Goodies / More For Your Games / Close Combat / Scenarios / The Road to Cherbourg / Data / Battles / 216 / Scenario < prev   
Text File  |  1997-01-24  |  1KB  |  30 lines

  1. 29    Counterattack
  2. 216                        // Current scenario number
  3. Map9                    // Map name
  4. 12    0    24    6    1        // Allied setup area (top/left x,y - bottom/right x,y)
  5. 12    7    24    14    1
  6. -1
  7. -1
  8. 0    0    8    7    1         // Axis setup area (top/left x,y - bottom/right x,y)
  9. 0    8    8    9    1
  10. 0    10    8    14    1
  11. -1
  12. Defensive Line 1            12    12    50     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  13. Defensive Line 2            12    9    50     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  14. Central Cherbourg    24    6    20     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  15. Defensive Line 3        12    5    50     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  16. Defensive Line 4        12    2    50     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  17. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  18. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  19. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  20. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  21. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  22. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  23. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  24. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  25. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  26. None                0    0    0     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  27. 15                // Allied Inflicted Casualty Value (Base 10)
  28. 10                // Axis Inflicted Casualty Value (Base 10)
  29. 1800            // Time Limit
  30.